Logomenkos: Reglas de juego: 3. Cambios de identidad
  [
regresar a la página principal de Logomenkos]
 
<< anterior: el combate
Logomenkos: reglas del juego:
3. Cambios de identidad


3. Cambios de identidad


Este capítulo describe los cambios de identidad que pueden sufrir los personajes. Un cambio de identidad consiste en un proceso en el cual uno o varios seres se transforman en algo nuevo. Estos cambios se realizan debido a que son en ocasiones convenientes; sin embargo, pueden llegar a generar inconvenientes.

Básicamente en Logomenkos existen tres tipos distintos de cambios de identidad: adición, mutación sencilla y fragmentación. A continuación se describirá cada uno de ellos.

Adición

La adición consiste en hacer que dos seres se transformen en un único nuevo ser que combine de una forma armoniosa las características de ambos. Para esto, cuando dos personajes controlados con los jugadores decidan adicionarse para formar un solo personaje, deberán llenar del modo más rápido posible (y con o sin la ayuda de los otros personajes, dependiendo en última instancia de la decisión del maestro de juego) una nueva hoja de carácter, poniéndose de acuerdo en cómo llenar de nuevo cada uno de los campos, si bien combinándolos, eligiendo sólo uno de los campos previos, o inventando uno totalmente nuevo.

Por ejemplo, para nombre, si el nombre del personaje 1 era Alex, y el del personaje 2 era Derek, el nuevo personaje podrá tener el nombre de Alex, Derek, una combinación (Arex, Delex, etc.), o ser uno nuevo que no tenga nada que ver con Alex o Derek.

Para los rasgos físicos, los jugadores realizarán un proceso igual al de elegir el nombre, pero ya no podrán inventar rasgos a partir de la nada; es decir, deberán escoger entre combinar o elegir de uno de los dos previos. Digamos, para ojos azules y negros, el nuevo personaje tendrá los ojos azules, negros, o de un color que sea una combinación entre azul y negro. Los personajes no tienen por qué limitarse a esto. Podrán elegir que su nuevo personaje cambie aleatoriamente de color de ojos, entre azul o negro. Todas estas propuestas 'extrañas' siempre serán sometidas a la consideración del maestro de juego.

En el caso de las creencias, si el personaje 1 tenía 6 creencias y el personaje 2 tenía 7 creencias, entonces el nuevo personaje tendrá mínimo 7 y máximo 13 creencias, dependiendo de cuántas creencias con temas en común (es decir, no iguales, sino que se refieran al mismo tema) tenían los personajes 1 y 2. Así, si no tenían ninguna creencia con tema en común, entonces el nuevo personaje tendrá 13 creencias. Pero si tenían 4 creencias en común, el nuevo personaje tendrá 6 + 7 - 4 = 9 creencias. Este proceso es flexible y dependerá también de las circunstancias.

Para el caso del equipo, la idea es que el nuevo personaje tenga una sabia combinación del equipo previo de los dos personajes. El maestro de juego informará en caso de que el nuevo personaje posea muchas cosas, y así los jugadores deberán 'quitarle' cosas.

Para los campos numéricos (los psico-estados, la fuerza y la destreza), se promediarán los datos. Por ejemplo, si el personaje 1 tenía 70% de corporeidad, y el personaje 2 tenía 50% de corporeidad, entonces el nuevo personaje tendrá 60% de corporeidad.

Para las cualidades, se escogerán la mitad para el nuevo personajes. Los jugadores pueden ser creativos y fusionar cualidades, pero el Maestro de juego tiene la última palabra.

La historia del nuevo personaje deberá decir la fecha (en el juego y no en la vida real) de su creación, y sus personajes fuentes. De resto, todo irá en blanco.

También existe el proceso de adición en el que 3 o más personajes generan un único personaje nuevo, donde todo lo que se dijo antes se aplica, pero ya no considerando 2 sino más personajes generadores del nuevo personaje. El proceso, sin embargo, es el mismo.

Cuando 2 o más personajes se adicionan, entonces el nuevo personaje pasa a ser controlado por los jugadores que controlaban a los personajes generadores, y se dirá que el nuevo personaje tiene 2 o más controladores (dependiendo de cuántos personajes se unieron).


Mutación sencilla

La mutación sencilla consiste en que un personaje cambie algún atributo de su personaje. Esto lo hará modificando un campo de su hoja de personaje. Debe quedar claro que el maestro de juego debe consentir toda mutación sencilla, es decir, el jugador deberá informarle a éste que quiere que su personaje mute.


Fragmentación

La fragmentación es el inverso de la adición: consiste en que a partir de un personaje se generan dos o más personajes nuevos. Para esto se hace lo siguiente: se escriben un número de copias del personaje igual al número de personajes fragmentados que se desean Luego, cada una de estas copias sufre una serie de mutaciones sencillas en los campos que se deseen.

Varios fragmentos podrán ser controlados por un solo jugador, aunque debido a razones prácticas no se recomienda hacer esto muy frecuentemente. Lo que sí se puede hacer es que, digamos, un personaje con 2 controladores eventualmente se fragmente para que cada uno de los jugadores que controlaba al personaje original pase a controlar un fragmento.

Los jugadores no deberían abusar de las técnicas aquí presentadas. Es decir, deben hacerse rara vez durante una aventura, cuando se considere necesario. La utilidad de un cambio de identidad variará según la aventura.

 

<< anterior: el combate