3. Cambios
de identidad
Este capítulo describe los cambios de identidad que
pueden sufrir los personajes. Un cambio de identidad consiste
en un proceso en el cual uno o varios seres se transforman
en algo nuevo. Estos cambios se realizan debido a que son
en ocasiones convenientes; sin embargo, pueden llegar a generar
inconvenientes.
Básicamente en Logomenkos existen tres tipos distintos
de cambios de identidad: adición, mutación sencilla
y fragmentación. A continuación se describirá
cada uno de ellos.
Adición
La adición consiste en hacer que dos seres se transformen
en un único nuevo ser que combine de una forma armoniosa
las características de ambos. Para esto, cuando dos
personajes controlados con los jugadores decidan adicionarse
para formar un solo personaje, deberán llenar del modo
más rápido posible (y con o sin la ayuda de
los otros personajes, dependiendo en última instancia
de la decisión del maestro de juego) una nueva hoja
de carácter, poniéndose de acuerdo en cómo
llenar de nuevo cada uno de los campos, si bien combinándolos,
eligiendo sólo uno de los campos previos, o inventando
uno totalmente nuevo.
Por ejemplo, para nombre, si el nombre del personaje 1 era
Alex, y el del personaje 2 era Derek, el nuevo personaje podrá
tener el nombre de Alex, Derek, una combinación (Arex,
Delex, etc.), o ser uno nuevo que no tenga nada que ver con
Alex o Derek.
Para los rasgos físicos, los jugadores realizarán
un proceso igual al de elegir el nombre, pero ya no podrán
inventar rasgos a partir de la nada; es decir, deberán
escoger entre combinar o elegir de uno de los dos previos.
Digamos, para ojos azules y negros, el nuevo personaje tendrá
los ojos azules, negros, o de un color que sea una combinación
entre azul y negro. Los personajes no tienen por qué
limitarse a esto. Podrán elegir que su nuevo personaje
cambie aleatoriamente de color de ojos, entre azul o negro.
Todas estas propuestas 'extrañas' siempre serán
sometidas a la consideración del maestro de juego.
En el caso de las creencias, si el personaje 1 tenía
6 creencias y el personaje 2 tenía 7 creencias, entonces
el nuevo personaje tendrá mínimo 7 y máximo
13 creencias, dependiendo de cuántas creencias con
temas en común (es decir, no iguales, sino que se refieran
al mismo tema) tenían los personajes 1 y 2. Así,
si no tenían ninguna creencia con tema en común,
entonces el nuevo personaje tendrá 13 creencias. Pero
si tenían 4 creencias en común, el nuevo personaje
tendrá 6 + 7 - 4 = 9 creencias. Este proceso es flexible
y dependerá también de las circunstancias.
Para el caso del equipo, la idea es que el nuevo personaje
tenga una sabia combinación del equipo previo de los
dos personajes. El maestro de juego informará en caso
de que el nuevo personaje posea muchas cosas, y así
los jugadores deberán 'quitarle' cosas.
Para los campos numéricos (los psico-estados, la fuerza
y la destreza), se promediarán los datos. Por ejemplo,
si el personaje 1 tenía 70% de corporeidad, y el personaje
2 tenía 50% de corporeidad, entonces el nuevo personaje
tendrá 60% de corporeidad.
Para las cualidades, se escogerán la mitad para el
nuevo personajes. Los jugadores pueden ser creativos y fusionar
cualidades, pero el Maestro de juego tiene la última
palabra.
La historia del nuevo personaje deberá decir la fecha
(en el juego y no en la vida real) de su creación,
y sus personajes fuentes. De resto, todo irá en blanco.
También existe el proceso de adición en el
que 3 o más personajes generan un único personaje
nuevo, donde todo lo que se dijo antes se aplica, pero ya
no considerando 2 sino más personajes generadores del
nuevo personaje. El proceso, sin embargo, es el mismo.
Cuando 2 o más personajes se adicionan, entonces el
nuevo personaje pasa a ser controlado por los jugadores que
controlaban a los personajes generadores, y se dirá
que el nuevo personaje tiene 2 o más controladores
(dependiendo de cuántos personajes se unieron).
Mutación sencilla
La mutación sencilla consiste en que un personaje
cambie algún atributo de su personaje. Esto lo hará
modificando un campo de su hoja de personaje. Debe quedar
claro que el maestro de juego debe consentir toda mutación
sencilla, es decir, el jugador deberá informarle a
éste que quiere que su personaje mute.
Fragmentación
La fragmentación es el inverso de la adición:
consiste en que a partir de un personaje se generan dos o
más personajes nuevos. Para esto se hace lo siguiente:
se escriben un número de copias del personaje igual
al número de personajes fragmentados que se desean
Luego, cada una de estas copias sufre una serie de mutaciones
sencillas en los campos que se deseen.
Varios fragmentos podrán ser controlados por un solo
jugador, aunque debido a razones prácticas no se recomienda
hacer esto muy frecuentemente. Lo que sí se puede hacer
es que, digamos, un personaje con 2 controladores eventualmente
se fragmente para que cada uno de los jugadores que controlaba
al personaje original pase a controlar un fragmento.
Los jugadores no deberían abusar de las técnicas
aquí presentadas. Es decir, deben hacerse rara vez
durante una aventura, cuando se considere necesario. La utilidad
de un cambio de identidad variará según la aventura.