2. El combate
A un nivel muy explícito, la importancia del lenguaje
en Logomenkos es reflejada a través del combate. Para
ello se han inventado una serie de reglas particulares para
combatir con criaturas en este mundo, que simbolizan la batalla
real que se lleva a cabo en ese mundo. Por todo esto podemos
decir que el combate constituye un sub-juego de Logomenkos,
con sus reglas propias. Esto debe quedar claro: cuando se
combate, el mundo se paraliza casi totalmente y toda (o casi
toda) la acción del juego se centra en el combate.
En Logomenkos, los personajes de los jugadores serán
retados por los monstruos o criaturas combatientes a ponerse
de acuerdo en algo. En esto consiste la batalla. Si los personajes
no logran un acuerdo, entonces habrán sido derrotados
por sus combatientes. Si, de otro modo, consiguen llegar a
un acuerdo, entonces habrán triunfado. Se batalla con
las palabras, con el lenguaje.
Estrategias durante el combate
A continuación se mencionan algunas estrategias que
uno o varios personajes pueden utilizar durante los combates.
PNI (Positivo, negativo, interesante): consiste en
indicar los puntos positivos, negativos e interesantes de
una propuesta. Se puede utilizar para explorar un tema en
vez de apresurarse a dictar un juicio.
C&S (Consecuencias y secuelas): Consiste en hacer
una lista de las consecuencias y secuelas de una propuesta
dada a corto, mediano y largo plazo. Es una buena técnica
de planificación.
Seis sombreros: Esta técnica consiste en organizar
el pensamiento en seis tipos distintos de pensamiento, para
sistematizarlo y así pensar de un modo más efectivo.
Se utiliza colectivamente, donde todos deciden utilizar un
tipo de sombrero al tiempo, e ir cambiando de sombrero a medida
que la discusión avance. Existen seis sombreros, cada
uno de un color distinto. Los describiré a continuación:
-Sombrero Blanco: sirve para referirse a hechos, o rumores.
-Sombrero rojo: Sirve para expresar emociones, sin necesidad
de justificación.
-Sombrero negro: Sirve para criticar una idea negativamente,
de modo racional viendo sus peligros y sus limitaciones.
-Sombrero amarillo: sirve para criticar una idea positivamente,
viendo sus ventajas y beneficios.
-Sombrero verde: sirve para generar propuestas novedosas y
alternativas, creativamente.
-Sombrero azul: sirve para organizar el uso de los otros sombreros
y controlar el flujo de la discusión.
Reconocimiento de falacias: Esta técnica consiste
en reconocer falacias en la argumentación. Las falacias
son errores lógicos en el razonamiento, que parecen
ser razonamientos correctos. A continuación se describen
algunas falacias, aunque el jugador puede encontrar muchas
otras:
-Falso dilema: Un número limitado de opciones (dos
por lo general) es dado, cuando en realidad existen más
opciones. Esto constituye un uso ilegítimo del operador
"o". Ejemplo: "O estás a favor mío,
o estás en mi contra".
-Argumento desde la ignorancia: estos argumentos asumen que
dado que algo no ha sido probado falso, entonces es verdadero.
O similarmente, un argumento de estos asume que dado que algo
no ha sido probado verdadero, debe entonces ser falso. Ejemplo:
Ya que no se puede probar que los fantasmas no existen, estos
deben existir.
-Pregunta compleja: Dos puntos sin relación son unidos
y tratados como una proposición simple. Se espera que
el interlocutor acepte o rechace ambos puntos juntos, cuando
en realidad uno puede ser aceptable y el otro no. Esto constituye
un uso ilegítimo del operador "y". Ejemplo:
¿Apoya la libertad y el derecho a portar armas?
Control de adjetivos: En control de adjetivos consiste
en la especificación explícita del significado
que le damos a ciertos adjetivos "polémicos"
que son difíciles de medir o cuya significación
depende mucho del contexto, como bueno, feliz, valiente, justo,
etc.
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Nota: El PNI, C&S y Seis sombreros son técnicas
inventadas por Edward de Bono. Para más información,
consultar las referencias bibliográficas.